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비동기식 컴퓨트는 쉽게 말해 화면에 오브젝트를 표시할 때 병렬처리를 하는 DX12의 핵심기술이며 DX11 이전보다 같은 CPU 성능으로

훨씬 막대한 수의 오브젝트를 표시할 수 있게 해주는 기술입니다.

 

DX12를 이미 지원한다고 선전하는 현세대 아키텍쳐인 암당의 GCN과 엔당의 맥스웰의 DX12 벤치마크에서 암당은 성능향상 폭이 훨씬 큰 반면 엔당은 비슷하거나 감소하는 이유가 바로 멕스웰 아키텍쳐는 비동기식컴퓨트를 제대로 지원하지 못하기 때문이죠.

 

헌데 차세대 아키텍쳐인 파스칼에서도 비동기식 컴퓨트에 여전히 문제가 있을거라고 하네고 하네요.

이러면 엔당은 여전히 반쪽 짜리 DX12라고 밖에 말할 수 없죠.

그래서 엔당은 지금까지와 마찬가지로 게임개발사들과 협력해서 게임웍스를 적극 미는 정책을 편다고 하네요.

 

좋게 말해 협력이지 지금까지 엔당의 행태를 보면 게임개발사들을 구워삶아 비동기식 컴퓨트 사용을 최대한 억제한다는 소리고 결국 유저들이 DX12의 완전한 기능을 사용할 권리를 침해하겠단 소리죠.

 

어쨌든 요즘 최신작들에서 DX11에서도 암당의 성능이 같은 급의 엔당 성능보다 잘나오는데 본격적으로 DX12로 넘어가는 차세대에서는 더 큰 차이가 나겠네요.


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