GeForce GTX1080은 최신 세대의 Pascal 아키텍처를 채용 한 최상위 비디오 카드가 아직까지도 비싸다
GeForce GTX1080에서 사용되고있는 새로운 기술을 중심으로 소개했다.
각 기술에 대한 자세한 내용은 이미 언론에 보도되고있는 곳이지만, Pascal 세대의 GeForce GTX 1080에서는 Maxwell 세대에서
변경 진화 한 점도 많기 때문인지 이번 이벤트는 각각의 기술을 쉽게 복습하는 내용이되었다.
Pascal 아키텍처에서는 제조 공정의 미세화뿐만 아니라 회로의 구조 설계를 최적화하여 이전 모델보다 동작 클럭이 향상. 구 기종에서 1GHz 정도 였는데베이스 클럭은 1.61GHz로되어있다.
트랜지스터 제조 공정의 미세화와 회로 설계의 최적화에 의해 크게 성능이 향상되었다
또한 메모리는 10Gbps 구동을 실현하는 GDDR5X을 채용하고 있으며, GDDR5X을 탑재하기위한 I / O 회로를 새롭게 설계하여 DRAM의 대역폭이 1.4 배까지 향상하고있다.
새로운 메모리 "GDDR5X"를 탑재. 기존의 회로에서는 데이터 전송이 늦는위한 새로운 높은 클럭을위한 I / O 회로를 설계했다
Pascal 메모리 압축 기술은 기존의 8 분의 1까지 용량을 압축하는 「8 : 1 델타 컬러 압축 "을 사용하고있다. 기존 사용하던 '2 : 1 압축 "보다 작은 용량으로 압축 할 수있게함으로써 메모리 대역폭의 이용 효율이 1.7 배 정도 향상하고 이미지에서 압축 효과를 얻을 수 범위도 확대했다.
이벤트에서는 「Project Cars "의 이미지를 예로 내고 Maxwell 세대의 메모리 압축 효과가 적용되는 범위를 비교했다.
Project Cars 압축 효과가 적용되는 범위. Pascal에서는 배경의 일부를 제외하고 화면의 대부분의 영역에 적용되는
"동시 멀티 프로젝션"(Simultaneous Multi-Projection 다음 SMP)은 여러 화면을 동시에 렌더링 할 수있는 기능. 멀티 디스플레이에서 하나의 화면을 비춘 때 양쪽에 가까워 질수록 개체가 늘어난 것 같습니다 버리는 원근감의 차이를 시정 할 수있다. 이미지 출력 프로세스에서 래스터의 앞에있는 "PolyMorph Engine 4.0"내장되어있다.
형상을 다시 계산하지 않고 여러 관점 (화면)를 렌더링 할 수있는 SMP
또한 VR에서는 VR 고글 렌즈의 왜곡에 맞게 왜곡 된 이미지를 출력하는 것으로, 실제로 표시하지 않는 부분의 이미지 생성을 생략 "렌즈 매치 음영"기능과 왼쪽 눈과 오른쪽 눈의 형상을 1 패스로 연산하는 '싱글 패스 스테레오'기능을 사용할 수 있습니다. 이들은 모두 기존 GPU 측에서 필요했던 처리를 생략 방향성의 기술이며, GPU로서의 기본 성능이 강화 된 것으로 맞추어 VR 성능을 2 배 이상 향상하는 요인이되고있다 .
VR 그리기의 부하를 저감하는 렌즈 매치 음영과 싱글 패스 스테레오
Pascal의 그래픽 처리에서는 GPU가 가진 렌더링 처리 및 연산 처리에 사용하는 리소스를 동적으로 할당하는 '동적로드 밸런싱'을 가능하게하는 비동기 처리를 채용하고있다. 먼저 계산을 마치고 남은 자원을 진행중인 작업에 할당 된 점이 장점.
동적 작업 처리가 가능하기 때문에 비동기 타임 워프까지의 시간을 최대한 그래픽 처리에 할당되었다
향후 보급이 전망 ??HDR 디스플레이에 대한 대응도 진행하고있다. HDR 디스플레이는 현재의 2 배의 가시 영역 (인간이 지각 할 수있는 색상의 75 %)를 가지고 휘도는 1,000cd / 평방 m, 10,000 : 1의 명암비를 실현한다고한다.
HDR 디스플레이를 지원하는 Pascal 아키텍처는 60fps의 4K HDR 영상에 12bit 컬러 디코딩 10bit 컬러 인코딩을 지원합니다. DisplayPort 1.4 및 HDMI 2.0b도 지원했다.