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001_o.jpg

 

NVIDIA는 코드네임 호퍼 아키텍처를 쓴 HPC용 GPU, H100을 3분기부터 출시합니다. 

 

H100은 하드웨어 설계부터 소프트웨어, 플랫폼 수준까지 여러 부분에서 성능 향상을 위해 노력한 점이 돋보이는 GPU입니다. 

 

002_o.jpg

 

H100은 암페어 아키텍처인 A100의 후속작입니다. A100과 H100을 비교하면 크게 달라진 점은 아래 7가지입니다.

-내부 연산 유닛 증가. 108개에서 132개로

-L1 데이터 캐시가 192KB에서 256KB, L2 캐시가 40MB에서 50MB로 증가

-FP8을 지원하는 4세대 텐서 코어

-FP32나 FP64의 FMA(Fused Multiply Add)가 2배 빨라짐

-스레드 블럭 클러스터를 도입한 쿠다

-TMA 비동기 데이터 전송을 도입

-4세대 NVSwitch를 지원해 최대 256개의 GPU 연결

 

GPU의 AI 학습 성능을 끌어올리고, 이를 다수 연결해 성능을 확장할 수 있는 GPU 되겠습니다. 

 

 

  GA100 GH100
SM 128 144
GPC 8 8
GPC 1개의 SM 수 16 18
텐서 코어 3세대 4세대
GPU 전체의 텐서 코어 512 576
메모리 컨트롤러 12xHBM2(512bit) 12xHBM3(51b2it)
트랜지스터 수 542억 800억
GPU 다이 사이즈 826제곱mm 814제곱mm
제조 공정(TSMC) 7nm N7 4N (NVIDIA 커스텀)

 

풀 스펙 기준으로 비교한 표입니다. 실제 출시되는 제품은 수율을 높이기 위해 저기서 일부를 비활성화합니다. H100의 SM은 132개입니다. 다이 크기는 다소 줄었으나 제조 공정이 대폭 바뀌었기에 더 많은 트랜지스터를 넣을 수 있었습니다. 

 

제품 NVIDIA A100 NVIDIA H100 SXM5 NVIDIA H100 PCIe
GPU 아키텍처 NVIDIA Ampere NVIDIA Hopper NVIDIA Hopper
GPU 다이 코드네임 GA100 GH100 GH100
폼 팩터 SXM4 SXM5 PCIe Gen 5
SM 108 132 114
TPC 54 66 57
FP32 코어/SM 64 128 128
FP32 코어/GPU 6,912 16,896 14,592
FP64 코어/SM(텐서 제외) 32 64 64
FP64 코어/GPU(텐서 제외) 3,456 8,448 7,296
INT32 코어/SM 64 64 64
INT32 코어/GPU 6,912 8,448 7,296
Tensor 코어/SM 4 4 4
Tensor 코어/GPU 432 528 456
GPU 부스트 타임 1,410MHz 조정 중 조정 중
최대 FP8 Tensor TFLOPS FP16 Accumulate 활성화 시*1 N/A 2,000/4,000*2 1600/3200*2
최대 FP8 Tensor TFLOPS FP32 Accumulate 활성화 시*1 N/A 2,000/4,000*2 1600/3200*2
최대 FP16 Tensor TFLOPS FP16 Accumulate 활성화 시*1 312/624*2 1,000/2,000*2 800/1600*2
최대 FP16 Tensor TFLOPS FP32 Accumulate 활성화 시*1 312/624*2 1,000/2,000*2 800/1600*2
최대 BF16 Tensor TFLOPS FP32 Accumulate 활성화 시*1 312/624*2 1,000/2,000*2 800/1600*2
최대 TF32 Tensor TFLOPS*1 156/312*2 500/1,000*2 400/800*2
최대 FP64 Tensor TFLOPS*1 19.5 60 48
최대 INT8 Tensor TOPS*1 624/1248*2 2,000/4,000*2 1,600/3,200*2
최대 FP16 TFLOPS(Tensor 미사용 시)*1 78 120 96
최대 BF16 TFLOPS (Tensor 미사용시)*1 39 120 96
최대 FP32 TFLOPS (Tensor 미사용시)*1 19.5 60 48
최대 FP64 TFLOPS(Tensor 미사용 시)*1 9.7 30 24
최대 INT32 TOPS*1 19.5 30 24
텍스처 유닛 432 528 456
메모리 인터페이스 HBM2(5120-bit) HBM3(5120-bit) HBM2e(5120-bit)
메모리 용량 40GB 80GB 80GB
메모리 데이터 속도 1215MHz DDR 조정 중 조정 중
메모리 대역폭 1,555GB/s 3,000GB/s 2,000GB/s
L2 캐시 (다이 전체) 40MB 50MB 50MB
공유 메모리 크기/SM 최대 164KB로 설정 가능 최대 228KB로 설정 가능 최대 228KB로 설정 가능
레지스터 파일 크기/SM 256KB 256KB 256KB
레지스터 파일 크기/GPU 27,648KB 33,792KB 29,184KB
TDP*1 400W 700W 350W
*1 NVIDIA H100의 스펙은 바뀔 수 있음
 

 

NVIDIA는 GPU를  GPC(GPU Processing Cluster), SM(Streaming Multiprocessor), Lanes으로 나누고 있습니다. A100과 H100 모두 8개의 GPC로 구성됐으나, GPC 당 SM의 숫자는 16개에서 18개로 늘었습니다. 이에 따라 캐시 용량도 늘었습니다.  

 

003_o.jpg

 

텐서 코어는 4세대가 됐습니다. V100부터 처음 도입된 가속기로 MMA 연산을 수행합니다. 이 텐서 코어를 사용해 FMA(Fused Multiply Add) 같은 복잡한 연산을 보통의 부동소수점 연산 유닛보다 빠르게 수행합니다. 또 텐서 코어의 숫자도 512개에서 576개로 늘었습니다. H100은 FP8을 지원하며 연산 성능이 두배로 개선됐습니다.

 

004_o.jpg

 

A100까지는 FP64, FP32, FP16, INT8까지 지원했으나 이번에 FP8을 지원합니다. 최근 AI 연산에서는 FP8이나 INT8 처럼 정밀도를 낮춰서 연산하는 경우가 늘었기 때문입니다. 이렇게 해도 정확도가 크게 문제되진 않는다네요.

 

005_o.jpg

 

FP8은 E5M2(지수가 5비트, 가수가 2비트)와 E4M3(지수가 4비트, 가수가 3비트)의 두 가지 포맷을 지원합니다. 나머지 1비트는 부호입니다. E4M3를 많이 쓰지만 E5M2도 수요가 있기에 하위 호환성을 위해 추가했습니다. 그리고 작동 속도가 두배로 늘어나면서 FP8 기준으로 최대 6배의 효과를 낼 수 있다고 합니다.

 

006_o.jpg

 

텐서 코어와 소프트웨어를 조합해 트랜스포머 엔진이라는 소프트웨어 엔진을 도입했습니다. 소프트웨어가 자동으로 정밀도를 FP8로 낮출 지를 정해 연산 시간을 줄입니다. 물론 이걸 꺼서 정밀도를 유지하는 것도 가능합니다.

 

007_o.jpg

 

 

FP8 기준 6배의 성능

 

008_o.jpg

 

쿠다 프로그래밍 모델도 개선됐습니다. 데이터가 로컬리티의 레이턴시를 줄이고 비동기 실행을 지원합니다.

 

009_o.jpg

 

스레드 블럭 클러스터를 추가했습니다. GPC를 클러스터 단위로 설정해, 하나의 데이터를 하나의 GPC에 속한 SM에서 처리하도록 묶음으로서 캐시 낭비를 줄이고 대역폭과 대기 시간을 절약합니다. 코어의 숫자가 적었을 땐 이렇게 할 필요가 많지 않았지만 지금은 코어의 숫자가 늘어나면서 클러스터 단위의 설정이 중요해졌다고 합니다. 

 

010_o.jpg

 

비동기 실행에서는  TMA(Tensor Memory Accelerator)를 SM에 내장해 GPU 연산과 메모리 전송을 비동기 수행해 GPU 전체 성능을 강화합니다.

 

011_o.jpg

 

NVLink는 GPU와 GPU를 연결하는 인터커넥트입니다. 다수의 GPU를 1개의 GPU처럼 활용해 성능을 높일 수 있습니다. 4세대로 발전하면서 대역폭이 링크당 25GB/s로 늘어나고 NV스위치도 3세대로 발전해 64포트 양방향에서 1TB/s의 대역폭을 냅니다. 

 

012_o.jpg

 

기존의 A100은 인피니밴드로 연결했지만 H100은 NVLink로 연결해 더욱 효율적입니다. 

 

013_o.jpg

 

여기에 인피니밴드를 더하면 구성을 더욱 늘릴 수 있습니다. 

 

 

 

 

https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/ubiq/1397801.html


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