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1. 1만여개의 Database가 있고 Game, Non-game, Managed-app, Unknown 4가지로 구분
Game으로 필터 된 패키지는 3000여가지 입니다.
(APKassetsdatabasescategoryInfo.db)
2. 패키지별로 해상도, GPU, CPU 등 세부조정 추측
(APKassetsdatabasesex_json.json <- 파일명이 exsample_json 인걸로 보아 서버에서 json으로 읽어오는듯)
퍼왔습니다.
단일화된 몇개의 스케쥴러로 작동하는게 아니라
정성스럽게(?) 만개에 가까운 앱들을 일일히 패키지명을 등록하여 앱별로 성능을 조절했네요.
앱별로 세부적으로 컨트롤했다, 여기까진 나쁘지 않은데, 문제는 그 컨트롤이 너무나도 과도한 성능 제한 + 해상도 제한...
결국 결과론적인 문제네요. 저걸 통해 적당히 컨트롤 됬다면 외려 좋은 최적화 였을텐데요.