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이름 | 효과
---|---
파괴력 +10%
(破壊力+10%) |

적에게 사용하는 아이템 위력이 10% 상승한다.

파괴력 +20%
(破壊力+20%) | 적에게 사용하는 아이템 위력이 20% 상승한다.

파괴력 +30%
(破壊力+30%)

| 적에게 사용하는 아이템 위력이 30% 상승한다.

회복력 +10%
(回復力+10%)

| 아군에게 사용하는 아이템의 위력이 10% 상승한다.

회복력 +20%
(回復力+20%)

|

아군에게 사용하는 아이템의 위력이 20% 상승한다.

회복력 +30%
(回復力+30%)

| 아군에게 사용하는 아이템의 위력이 30% 상승한다.

크리티컬 LV1
(クリティカルLv1)

|

아이템의 효과가 20% 확률로 크리티컬 터진다. 확률은 가산된다.

크리티컬 LV2
(クリティカルLv2)

|

아이템의 효과가 30% 확률로 크리티컬 터진다. 확률은 가산된다.

크리티컬 LV3
(クリティカルLv3)

|

아이템의 효과가 50% 확률로 크리티컬 터진다. 확률은 가산된다.

자동발동 20%
(自動発動20%)

|

아샤의 HP가 최대HP의 20% 이하일 때 아이템이 발동된다. 다만, 위력이 20% 감소한다.

자동발동 30%
(自動発動30%)

|

아샤의 HP가 최대HP의 30% 이하일 때 아이템이 발동된다. 다만, 위력이 30% 감소한다.

자동발동 50%
(自動発動50%)

|

아샤의 HP가 최대HP의 50% 이하일 때 아이템이 발동된다. 다만, 위력이 50% 감소한다.

효과안정 20%
(効果安定20%)

|

아이템 효과의 난수 최소값이 20% 최대값에 근접한다.

효과안정 30%
(効果安定30%)

|

아이템 효과의 난수 최소값이 30% 최대값에 근접한다.

효과안정 50%
(効果安定50%)

|

아이템 효과의 난수 최소값이 50% 최대값에 근접한다.

확률안정 20%
(確率安定20%)

|

확률계 아이템의 효과 성공률이 20% 상승한다.

확률안정 30%
(確率安定30%)

|

확률계 아이템의 효과 성공률이 30% 상승한다.

확률안정 50%
(確率安定50%)

|

확률계 아이템의 효과 성공률이 50% 상승한다.

가격 +5%
(価格+5%)

|

아이템 매각 시 가격이 5% 오른다.

가격 +10%
(価格+10%)

|

아이템 매각 시 가격이 10% 오른다.

가격 +15%
(価格+15%)

|

아이템 매각 시 가격이 15% 오른다.

가격 –10%
(価格-10%)

|

아이템 매각 시 가격이 10% 떨어진다.

가격 –20%
(価格-20%)

|

아이템 매각 시 가격이 20% 떨어진다.

가격 –30%
(価格-30%)

|

아이템 매각 시 가격이 30% 떨어진다.

HP +10
(HP+10)

|

장비한 캐릭터의 최대 HP를 10 상승시킨다.

HP +15
(HP+15)

|

장비한 캐릭터의 최대 HP를 15 상승시킨다.

HP +25
(HP+25)

|

장비한 캐릭터의 최대 HP를 25 상승시킨다.

MP +10
(MP+10)

|

장비한 캐릭터의 최대 MP를 10 상승시킨다.

MP +15
(MP+15)

|

장비한 캐릭터의 최대 MP를 15 상승시킨다.

MP +25
(MP+25) |

장비한 캐릭터의 최대 MP를 25 상승시킨다.

공격력 +3
(攻撃力+3)

|

장비한 캐릭터의 공격력을 3 상승시킨다.

공격력 +5
(攻撃力+5)

|

장비한 캐릭터의 공격력을 5 상승시킨다.

공격력 +8
(攻撃力+8)

|

장비한 캐릭터의 공격력을 8 상승시킨다.

속도 +5
(速度+5)

|

장비한 캐릭터의 속도를 5 상승시킨다.

속도 +7
(速度+7)

|

장비한 캐릭터의 속도를 7 상승시킨다.

속도 +12
(速度+12)

|

장비한 캐릭터의 속도를 12 상승시킨다.

전능력 +2
(全能力+2)

|

장비한 캐릭터의 HP, MP, 공격력, 물리내성, 속도 값을 2 상승시킨다.

전능력 +4
(全能力+4)

|

장비한 캐릭터의 HP, MP, 공격력, 물리내성, 속도 값을 4 상승시킨다.

전능력 +6
(全能力+6)

|

장비한 캐릭터의 HP, MP, 공격력, 물리내성, 속도 값을 6 상승시킨다.

물리내성 +5
(物理耐性+5)

|

장비한 캐릭터의 물리내성을 5 상승시킨다.

물리내성 +7
(物理耐性+7)

|

장비한 캐릭터의 물리내성을 7 상승시킨다.

물리내성 +12
(物理耐性+12)

|

장비한 캐릭터의 물리내성을 12 상승시킨다.

염내성 +10
(炎耐性+10)

|

장비한 캐릭터의 염내성을 10 상승시킨다.

염내성 +15
(炎耐性+15)

|

장비한 캐릭터의 염내성을 15 상승시킨다.

염내성 +25
(炎耐性+25)

|

장비한 캐릭터의 염내성을 25 상승시킨다.

빙내성 +10
(氷耐性+10)

|

장비한 캐릭터의 빙내성을 10 상승시킨다.

빙내성 +15
(氷耐性+15)

|

장비한 캐릭터의 빙내성을 15 상승시킨다.

빙내성 +25
(氷耐性+25)

|

장비한 캐릭터의 빙내성을 25 상승시킨다.

뇌내성 +10
(雷耐性+10)

|

장비한 캐릭터의 뇌내성을 10 상승시킨다.

뇌내성 +15
(雷耐性+15)

|

장비한 캐릭터의 뇌내성을 15 상승시킨다.

뇌내성 +25
(雷耐性+25)

|

장비한 캐릭터의 뇌내성을 25 상승시킨다.

상태내성 +20
(状態耐性+20)

|

장비한 캐릭터의 상태내성을 20 상승시킨다.

상태내성 +33
(状態耐性+33)

|

장비한 캐릭터의 상태내성을 33 상승시킨다.

상태내성 +50
(状態耐性+50)

|

장비한 캐릭터의 상태내성을 50 상승시킨다.

스킬 위력 +5%
(スキル威力+5%)

|

장비한 캐릭터의 스킬 위력값을 5% 상승시킨다. 소비MP도 10% 증가한다.

스킬 위력 +7%
(スキル威力+7%)

|

장비한 캐릭터의 스킬 위력값을 7% 상승시킨다. 소비MP도 14% 증가한다.

스킬 위력 +12%
(スキル威力+12%)

|

장비한 캐릭터의 스킬 위력값을 12% 상승시킨다. 소비MP도 24% 증가한다.

스킬 소비 –10%
(スキル消費-10%)

|

장비한 캐릭터의 스킬 소비MP를 10% 감소시킨다.

스킬 소비 –15%
(スキル消費-15%)

|

장비한 캐릭터의 스킬 소비MP를 15% 감소시킨다.

스킬 소비 –25%
(スキル消費-25%)

|

장비한 캐릭터의 스킬 소비MP를 25% 감소시킨다.

스킬 강화 LV1
(スキル強化Lv1)

|

장비한 캐릭터의 스킬 위력을 5% 상승시키는 동시에 소비 MP를 10% 감소시킨다.

스킬 강화 LV2
(スキル強化Lv2)

|

장비한 캐릭터의 스킬 위력을 7% 상승시키는 동시에 소비 MP를 15% 감소시킨다.

스킬 강화 LV3
(スキル強化Lv3)

|

장비한 캐릭터의 스킬 위력을 12% 상승시키는 동시에 소비 MP를 25% 감소시킨다.

고속사용 LV1
(高速使用Lv1)

|

아이템 사용후 대기 시간을 10% 감소시킨다.

고속사용 LV2
(高速使用Lv2)

|

아이템 사용후 대기 시간을 20% 감소시킨다.

고속사용 LV3
(高速使用Lv3)

| 아이템 사용후 대기 시간을 30% 감소시킨다.

계속발동 LV1
(継続発動Lv1)

|

이 잠재능력이 붙은 회복 아이템의 효과가 타임형으로 바뀌지만, 위력이 20% 감소한다. 유효시간은 1턴.

계속발동 LV2
(継続発動Lv2)

|

이 잠재능력이 붙은 회복 아이템의 효과가 타임형으로 바뀌지만, 위력이 23% 감소한다. 유효시간은 2턴.

계속발동 LV3
(継続発動Lv3)

|

이 잠재능력이 붙은 회복 아이템의 효과가 타임형으로 바뀌지만, 위력이 40% 감소한다. 유효시간은 3턴.


(大きい)

|

아이템의 위력이 20% 상승한다. 대신 사용후 대기시간도 20% 증가한다.

거대한
(巨大な)

|

아이템의 위력이 30% 상승한다. 대신 사용후 대기시간도 30% 증가한다.

괴물 사이즈
(お化けサイズ)

|

아이템의 위력이 50% 상승한다. 대신 사용후 대기시간도 50% 증가한다.

작다
(小さい)

|

아이템 사용후 대기시간이 20% 단축된다. 대신 위력이 10% 감소된다.

극소의
(極小の)

|

아이템 사용후 대기시간이 30% 단축된다. 대신 위력이 20% 감소된다.

물벼룩 전용
(ミジンコ向け)

|

아이템 사용후 대기시간이 50% 단축된다. 대신 위력이 30% 감소된다.

귀여운
(かわいい)

|

매각 시 가격이 10% 상승한다. 평가점도 5 상승한다.
귀여운 외형을 하고 있다.

사랑받기 쉬운
(好かれやすい)

| 매각 시 가격이 15% 상승한다. 평가점도 7 상승한다. 사랑받기 쉬운 외형을 하고 있다.

궁국의 사랑스러운(究極の愛らしさ)

|

매각 시 가격이 25% 상승한다. 평가점도 10 상승한다.
최고로 사랑스러운 외형을 하고 있다.

이상한 모양
(変な形)

|

매각 시 가격이 10% 상승한다. 평가 점도 4점 상승한다.
이상한 모양을 하고 있다.

기묘한 형태
(奇妙な形状)

|

매각 시 가격이 15% 상승한다. 평가 점도 6점 상승한다.
기묘한 형태를 하고 있다.

전위적 모습
(前衛的フォルム)

|

매각 시 가격이 25% 상승한다. 평가 점도 11점 상승한다.
대단히 전위적인 형태를 하고 있다.

고른 모양
(整った形)

|

매각 시 가격이 10% 상승한다. 평가 점도 6점 상승한다.
고른 모양을 하고 있다.

깨끗한 형태
(きれいな形状)

|

매각 시 가격이 15% 상승한다. 평가 점도 9점 상승한다.
깨끗한 형태를 하고 있다.

기하학적 모습
(幾何学的フォルム)

|

매각 시 가격이 25% 상승한다. 평가 점도 12점 상승한다.
진짜 기하학적인 형태를 하고 있다.




자세히보기 : https://game.donga.com/63680/

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