컴퓨터/노트북/인터넷
IT 컴퓨터 기기를 좋아하는 사람들의 모임방
(파파고 번역기)
DirectX 12 Ultimate는 DirectX 12에 DirectX Ray 추적 Tier 1.1, Mesh Shader, Sampler Feedback, VRS(Variable Rate Shading)를 포함한 강력한 새로운 기능과 기능을 추가합니다.
3D 마크에는 DirectX Ray 추적 및 Variable Rate Shading 전용 테스트가 이미 포함되어 있습니다.
오늘은 게임 엔진이 그래픽 파이프라인에서 메시 셰이더를 사용하여 성능을 어떻게 향상시킬 수 있는지를 보여주는 새로운 테스트인 3D마크 Mesh Shader 기능 테스트를 출시합니다.
메쉬 셰이더란 무엇입니까?
3D 그래픽에서 망사는 개체의 모양을 정의하는 정점, 가장자리 및 면의 집합입니다. 현재 그래픽 파이프라인에서는 추가 단계를 수행하기 전에 메시의 모든 지오메트리 데이터를 순차적으로 처리해야 합니다. 이는 상당한 성능 병목 현상이 될 수 있습니다.
메쉬 셰이더는 이전 모델을 그래픽 파이프라인을 단순화하는 동시에 개발자에게 더 많은 유연성과 제어 능력을 제공하는 지오메트리 처리에 대한 새로운 접근 방식으로 대체합니다. 메쉬 셰이더는 메쉬렛이라고 불리는 메쉬의 작은 부분을 훨씬 더 높은 수준의 유연성과 제어와 병렬로 처리할 수 있습니다.
3D 마크로 메쉬 셰이더 성능을 테스트합니다.
3D 마크 메쉬 셰이더 기능 테스트는 메쉬 셰이더 파이프라인을 사용하여 카메라에 보이지 않는 형상을 효율적으로 도태하여 게임 엔진이 성능을 향상시킬 수 있는 방법을 보여줍니다.
시험장면은 매우 세밀하고 조각된 기둥들이 줄지어 있는 홀입니다. 카메라가 장면을 통과하면서, 전경에 있는 기둥들이 더 멀리 있는 사람들의 시야를 가립니다.
테스트는 두 번의 패스로 실행됩니다. 첫 번째 패스는 기존의 지오메트리 절삭 방식을 사용하여 성능 기준을 제공합니다. 두 번째 패스는 메시 셰이더를 사용하여 숨겨진 메시를 효율적으로 도태합니다. 검정의 결과는 각 패스의 평균 프레임률과 백분율로 표현된 두 패스의 차이입니다.
인터랙티브 모드입니다.
3D 마크 망사 셰이더 기능 테스트에는 망사 셰이더를 사용할 때의 이점을 시각화하는 데 도움이 되는 대화형 모드가 포함되어 있습니다. 시간 표시 막대의 다른 부분으로 일시 중지 및 점프하고 실시간으로 설정을 변경할 수 있습니다. 시각화 도우미 옵션을 사용하여 메쉬릿을 강조 표시하거나 각 메쉬릿에 사용되는 LOD(상세 수준)
이제 3D마크 Mesh Shader 기능 테스트를 이용할 수 있습니다.
3DMark Mesh Shader 기능 테스트를 실행하려면 Windows 10 버전 2004 이상과 Microsoft DirectX 12 Ultimate를 지원하는 드라이버가 포함된 그래픽 카드가 필요합니다.
(NVIDIA의 Turing, Ampere 및 AMD의 RDNA 2)
아래는 비카발 벤치마크 입니다
퍼센트로 요약한 성능 향상
https://videocardz.com/newz/ul-releases-3dmark-mesh-shaders-feature-test-first-results-of-nvidia-ampere-and-amd-rdna2-gpus
+
오늘 릴리즈된 AMD 21.2.2 드라이버는 해당 퍼포먼스를 크게 상승 시킨다고 합니다