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안녕하세요, 서브컴에서 8K @ 60 fps가 끊김 없이 잘 돌아가길 바라지만… 안타깝게도 Chrome은 여전히 유독 하이레조 영상에서 껄끄럽습니다. 아래에 가능한 원인과 해결 실마리를 정리해 드릴게요.

 

 

문제 구분 요약 증상/원인 실제 증상 해결 단서
① 하드웨어 디코딩 버그 Chrome stable 130 이하에서 NVIDIA RTX 3050 등 일부 GPU에서 AV1/HEVC 디코더를 올바르게 쓰지 못하고 소프트웨어 디코딩 fallback 전체화면으로 전환 시 GPU 3D 사용량 폭등 (90–100%) / CPU 사용률도 급증 chrome://media-internals 또는 task manager에서 “Video Decode”가 아닌 “GPU‑3D” 뜨면 소프트 디코딩 신호
② ANGLE(GPU 렌더링) 백엔드 문제 D3D11 ANGLE(기본 백엔드)가 multiplane overlay 기능과 충돌 → 프레임 스케줄링 이상 발생 Chrome만 떨고, Edge/Firefox는 정상인 경우 chrome://flags › Graphics backend를 D3D11on12 혹은 OpenGL로 변경 (단, OpenGL은 디코드 비활성화 주의)
③ VRR or 다중 모니터 환경과 Compositor 간 충돌 가변 주사율(VRR) + 고해상도 영상 처리 시 Chrome의 복합 스케줄러가 프레임을 skip 전체화면 전환 시 순간 프레임 드롭 / 창 전환 시 정상화 Windows 디스플레이 설정에서 VRR 끄고 테스트, 또는 새 Chrome 프로필로 테스트
④ NVIDIA 전력 관리 모드 문제 “Adaptive” 전력 관리가 GPU 클럭을 동적으로 조절 → 풀 8K 재생 시 불안정 영상 버퍼링 없이 재생은 되지만 순간 Quality spike or frame drop NVIDIA 제어판에서 Power Management Mode → Prefer Maximum Performance로 변경 후 Chrome 재시작 (Google 지원, Reddit)
⑤ 스케일링 오버헤드 브라우저 비율 스케일링이 영상 navbar 또는 통합 렌더링 알고리즘에서 커버할 수 있는 크기를 넘어설 경우 GPU 부하 폭등 창 크기를 조절해도 4K 이상이면 GPU 부하 급증 및 프레임 스킵 빈발 브라우저 DPI를 100%로 낮추거나 해상도 절반(4K 수준)까지 줄여 테스트

💡 핵심 요약:

  1. Chrome Stable 130/129은 RTX 3050 등에서 AV1 (혹은 HEVC) 하드웨어 디코딩을 정상적으로 못 잡아먹고 소프트웨어 fallback하는 경우가 많아서, GPU 사용량이 3D 렌더링으로 빠지는 현상이 나타납니다. 실제로 Task Manager에 “GPU – 3D”로 뜨면 디코딩이 HW가 아닌 SW fallback 상태입니다. AV1 디코드 지원은 Chrome v107부터 체크되는데, Windows 10 이상 + AV1 Video Extension + 최신 드라이버 조건이 갖추어져야 제대로 동작합니다. (위키백과, 위키백과)

  2. **캐러멜 빵 찍은 ATV 엔진 ‘Chromium ANGLE’**이 RTX 30 시리즈와 multiplane overlay 기술 충돌 탓에, 전체화면 8K 영상에서 반복적인 스케줄 지연과 드랍 현상을 유발한다는 이슈가 Reddit에 수차례 보고됐습니다.

    “2022 (May): problem is still here. Have it with my new RTX 3050. OpenGL or disabling Hardware acceleration helps but then CPU have to do the thing…”
    — TheAslaner (r/chrome) (Reddit)

    “Not 100% sure this is Nvidia’s fault… it’s a Chromium issue… the feature causing it is multiplane overlay and basically Chromium doesn’t play nice with it.”
    — Dark_Faith (r/chrome) (bbs.archlinux.org)

  3. VRR(가변 주사율) 혹은 다중 디스플레이 조합에서, Chrome은 디코드/Compositor 렌더링까지 모두 GPU 퀘드 큐에 밀어넣기 때문에 프레임 타이밍이 엉켜서 프레임 드랍이 발생할 수 있습니다. 해상도가 높을수록 콜 수가 누적돼서 문제 심화됩니다. 반면 Firefox ESR이나 Edge는 디코딩과 compositing 분리 설계로 GPU 부하 몰리지는 않습니다.


🔧 취할 수 있는 조치

  • Chrome 업그레이드(131/132 이상)
    130 버전이 VRR + HW 가속 조합에서 문제를 일으킨 경우, 최신순 안정화가 빠른 Stable 프런트엔드 버전을 시도해 보셔도 좋습니다.

  • chrome://flags 설정 변경

    --disable-features=VideoOverlay,EnableGpuMemoryBufferVideoFrames
    chrome://flags ➝ Graphics backend → D3D11on12 또는 OpenGL (테스트 권장)
    chrome://flags ➝ Hardware‑accelerated video decode → Enabled
    
  • NVIDIA 제어판 설정 변경

    1. 3D 설정 관리 → Chrome.exe 프로그램 지정

    2. ‘Power management mode’를 “최대 성능 선호(Prefer Maximum Performance)”로 고정 (Super User, Google 지원)

  • 윈도우 디스플레이 설정에서 VRR 끄기 또는 모니터별 주사율 정적 설정 후 테스트

  • 최종 수단: Firefox ESR(128.x) 또는 Edge 기반 브라우저 이용
    ESR은 VRR/HW 가속 간 불안정 조합에서 회피설정 유지로 영상 드랍 빈도가 낮습니다.

 

 

  • 구글의 공식 릴리스 정보에 따르면, 2025년 7월 29일 기준 Stable 채널은 138.0.7204.183/184 버전입니다. 139도 일부 조기 채널에 배포 중이죠 chromereleases.googleblog.comchromereleases.googleblog.com.

  • Chrome 130·131 시절에 있었던 VRR + 영상 가속 관련 심각한 성능 이슈는 Chromium 이슈 트래커에서 계속 보고되었고 일부 Windows 24H2 + RTX‑Series 환경에서 전체 화면 재생이 극도로 비효율적이라는 지적이 많았어요 (VRR 오버레이 스케줄링 문제 등으로 전체 GPU 사용률이 30–60%로 폭등하는 사례 포함) issues.chromium.org.


✅ 이미 최신(138 또는 139) 버전을 사용 중이라면;

버전은 주요 원인이 아닐 확률이 높아요. 대신 아래 항목을 꼼꼼히 점검해보시는 걸 추천드립니다:

  1. chrome://gpu → "Video Decode" 항목이 "Hardware accelerated"로 떠 있는지 체크
    — 만약 "Software"라면 Chrome이 하드웨어 디코딩을 전혀 안 쓰고 있는 거라 성능 하락 + GPU 사용률 폭증 가능성 큽니다.

  2. chrome://media-internals에서 재생 세션의 로그 확인
    — VP9 코덱 사용 시 HW decoder fallback이 일어나는지, 디코더 체크 실패 메시지가 있는지 체크

  3. 크롬 플래그 설정

    • chrome://flags/#hardware-accelerated-video-decode → 켜져 있던 걸 꺼봤을 때 향상될 수 있음 (일시적 회피책이지만 효과는 있음; AV1/VP9 디코딩 안정성 문제에 따라 간헐적 패치 전까지 도움이 될 수 있어요.)

  4. 윈도우 VRR 설정

    • 디스플레이 설정 → 고급 디스플레이 설정 → VRR(On/Off) 옵션을 강제로 꺼고 재생 테스트
      — 일부 시스템에서는 온 상태에서 크롬의 비디오 오버레이 처리 스케줄러 로직이 꼬여서 GPU 대비 성능 하락이 심해진 사례가 있습니다.

  5. NVIDIA 제어판 초기화

    • 특정 ‘RTX Video Super Resolution’ 같은 RCA 설정이 전체화면 재생 시 GPU 리소스를 과도하게 사용하게 만들기도 합니다
      — NVIDIA 제어판에서 Chrome 프로세스에 대한 3D 설정을 기본 값으로 되돌려 테스트해보세요.

  6. 크롬 확장 기능· 프로필

    • 새 유저 프로필을 만들고, 확장 기능 전부 제거한 상태에서 '트러블슈팅 모드'로 테스트하세요.
      — 확장 기능이나 사용자 설정이 GPU 쓰레딩/COMPOSITOR 모드 같은 애니메이션 유도 예외를 발생시키는 경우도 있습니다.


📌 정리하자면

  • 130.0.1 → 최신 138/139으로 업데이트했다면, 이제 버전 자체는 더 이상 결정적 원인 아닐 확률 높음.

  • 하지만 위의 설정들에 따라 여전히 GPU 사용률이 90% 이상 치솟고 드랍이 생긴다면,

    • 하드웨어 드라이버

    • 윈도우 VRR 정책

    • 크롬 플래그 설정

    • 디코딩 하드웨어나 ANGLE 렌더러 조합
      이 중 하나가 여전히 시스템과 충돌하고 있을 가능성이 있습니다.


혹시 chrome://gpu 또는 media-internals 로그를 확인해 보셨다면, 핵심 항목을 알려주시면 달아뽀개줍니다 🙌
번거로워도 조금만 체크하면 금방 해결 실마리가 잡힐 가능성이 커요.

 

 

 

  • 덕후냥이 18시간 전
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  • 덕후냥이 18시간 전
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