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ㅎㅇ
주제 특성상 혐짤이 많고
전문적으로 연구하고 쓰는 글이 아니라 예시 사진이랑 설명이 안맞을 수 있음
우선 본인은 아날로그+불쾌한 공포짤을 좋아함
예시를 보면 바로 이해할 수 있을거임
대충 이런것들인데
불쾌하고 아날로그 느낌 나거나 너무 현실적인데 괴리감이 느껴진다 하면 컬렉션에 추가함
이런 이미지들을 모으면서
왜 이런 짤들에게 불쾌감과 공포감이 느껴지는지 연관성을 생각해보니
정확하진 않을 수 있지만
시체와 유사함
에서 나오는 것 같더라
실제로는 이게 아니라 병에 걸린 시체로부터 도망치려고 진화한 결과라는 연구가 있다고 하지
고전 공포짤들을 보면
무서운 크리쳐들은 불쾌한 골짜기를 건들고 가는게 대다수임
즉
공포짤=불쾌한골짜기=시체사진
공식은 성립한다는 거지
그러니 우리가 공포짤을 만들기 위해서는
래퍼런스가 어찌 됐든 원본사진이 어떻든 간에 얼굴을 사람비례에 맞추고 대충 희멀겋게 하면 된다는거지
설명은 이정도만 하면 된 것 같으니
이젠 짤을 직접 만들어 보자!
짠
사람이다
옆에 보면 알 수 있겠지만
실존인물이나 실제 사람사진은 아니고
AI로 만들어낸 가상인물이다
돌리다 보면 가끔 오류나서 저렇게 고깃덩어리가 같이 생성되는데
저게 짤에서 위화감을 더 만들어 줄 것 같아서
일부러 오류난사진을 가져왔다
이제 이목구비를 만져주며 크립티드로 재탄생시켜주자
가장 중요한 눈 코 입을 만질건데
예시사진을 보며 어떻게 만질지 보자
흐미 시벌 생긴거봐라
불가능할정도로 크게 찢어진 입, 구조가 이상해진 치아, 초점의 위치를 알 수 없는 눈, 쪼그라든 코 등을 볼 수 있음
대부분 시체에서 찾아볼 수 있는 모습이고
부패가 진행되면서 안구가 사라져 파이거나 피부에서 변화가 일어날 수도 있음
여기에서 요소를 가져올거임
1. 초점을 알 수 없는 눈
2. 코를 아예 없애거나 줄여서 비례를 파괴해야함
3. 입은 크고 찢어져 있으며 이빨이 잘 드러나야함
대충 만져보면
오오옷!! 씨벌
벌써부터 느낌이 나기 시작한다
약간 마잭형님의 느낌도 나는 것 같다
이제 눈썹을 없애고 피부를 민둥민둥하게 밀고 비례를 더 파괴해보자
오오옷
이제 노이즈를 먹이면서 아날로그 느낌 나게 색감을 조정하고
귀와 머리카락을 더 없애주겠다
생긴거봐라
완성이다
색 보정은 밝기 줄이고 명도, 대비 올린 후 톤커브로 너무 과하게 붉어진 부분을 눌러줬다
얼굴에서 변형은 눈썹이 너무 올라가 있어서 감정이 있는 것 처럼 보이길래 조금 평평하게 만들어줬고
눈을 더 키우되 검은자보단 흰자의 비율을 올리는 방향으로 변형했다
요약하면
1. 변형
2. 제거
3. 색보정
정도로 압축할 수 있을 것 같다
변형에서는 최대한 불쾌한 골짜기를 건드려야 하고
제거에서는 시체에서의 변화를 생각하면 쉽다
색보정은 대충 진하게 하면 불쾌해진다
이런 방식을 사용하면 보다 쉽게 짤들을 제작할 수 있다
끝까지 쓰고 읽어보니 내용도 장황하고 설명도 이상하네..
그냥 참고용으로 보고
창작에 도움이 되길 바란다