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올해 하반기에 출시 된 AMD의 Radeon RX 6000 시리즈 그래픽 카드는 하이 엔드 플래그십 카드 등급으로 복귀 할 수있게 해주었습니다. RDNA 2 아키텍처를 기반으로 우수한 에너지 소비율을 제공했습니다. 기존의 래스터 화 된 게임에서 기존 라이벌을 능가 할 수 있습니다. 하드웨어 레이 트레이싱 계산, 모든 것이 그렇게 보입니다 ... 예, 게이머뿐만 아니라 AMD는 Redeon Pro 전문가 카드의 ProRender 덕분에 창의적으로 사용됩니다. RX 6000 시리즈 그래픽 카드는 3D 렌더링에도 사용할 수 있습니다. AMD는 최근에 ProRender 2.0을 업데이트하여 새 카드에 대한 하드웨어 조명 추적 기능을 추가했습니다.
AMD의 ProRender는 렌더러입니다. 모델과 장면이 3D 모델링 및 디자인 소프트웨어로 구축 된 후 렌더러는 최종 사진 또는 애니메이션을 출력하는 데 사용됩니다. 이제 Cinema4D 및 SolidWorks는 이제 Blender 및 3DS Max뿐만 아니라 직접 내장 지원됩니다. 그리고 Maya와 같은 소프트웨어는 플러그인 형태로 호출됩니다.
ProRender는 주로 AMD의 Radeon Pro 시리즈 전문가 용 카드에 사용되었지만 나중에 Radeon VII 및 RX 5700 시리즈도 지원할 수 있습니다. AMD는 렌더러가 정확한 물리적 효과를 가지고 있고 CPU와 함께 작동 할 수 있으며 정확하고 빠르게 렌더링한다고 광고합니다. 그리고 플랫폼간에 사용할 수있는 OpneCL 및 Apple Metal의 표준을 채택합니다. ProRender 2.0의 새로운 버전은 하드웨어 광학 추적 코어의 RX 6000 시리즈를 지원하고 AI 가속 노이즈 감소를 가져오고 Vulkan API를 지원하는 것입니다.
이를 위해 AMD는 후원하는 F1 팀인 Mercedes-AMG Malaysian Petroleum Team에게 새로운 탱크 W11 EQ Performance의 디자인 데이터를 제공하고 디자인 회사 Pixelary에 전달하여 새 버전의 ProRender로 새 차의 포스터 사진을 렌더링하도록 요청했습니다. RX 6900 XT는 새로운 렌더러와 함께 사용할 수 있습니다. 하드웨어 라이트 추적 기능과 정확한 색상 및 재질 성능을 활용할 수 있습니다. 렌더링 완료 속도는 이전 Radeon VII보다 2.1 배 빠릅니다.
AMD의 RX 6000 시리즈 그래픽 카드는 이번에 강력한 래스터 화 처리 기능을 갖추고 있으며 모든 시스템에는 16GB의 대용량 비디오 메모리가 장착되어 있으므로 하드웨어는 이러한 유형의 렌더링 작업에 정말 적합합니다.