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우리는 "ZEN3"프로세서가 출시되기 전 AMD의 거의 10 년에 걸친 CPU 개발 역사를 검토했습니다. "Bulldozer"에서 Ryzen의 부상에 이르기까지 AMD의 CPU 분야에서의 성공은 우리를 흥분 시켰습니다. , 그러나 이야기는 아직 끝나지 않았습니다 .AMD는 최근 "GPU"의 다른 영역, 즉 새로운 RDNA2 아키텍처를 사용하는 새로운 RX 6000 시리즈 그래픽 카드에서 큰 움직임을 보였으며 여러 측면에서 상당한 개선을 이루었습니다! 첫 번째 검토에 앞서 지난 10 년 동안 GCN에서 RDNA 혁명에 이르기까지 AMD의 주력 그래픽 아키텍처의 역사를 살펴 보겠습니다.

2010 : TeraScale 3 아키텍처가 개선 된 HD 6970

시간을 2010 년으로 조정하겠습니다. 연말에 AMD는 NVIDIA의 GTX570 그래픽 카드에 대응하기 위해 공식적으로 HD 6970 그래픽 카드를 출시했습니다. 핵심 코드는 "Cayman"입니다. 향상된 TeraScale 3 아키텍처와 40nm 공정 기술을 사용합니다. 올해의 평가 링크 는 아직 남아 있습니다 . 자세히 검토하려는 학생은 클릭하여 살펴볼 수 있습니다. 간단히 말해서 HD 6970 그래픽 카드에는 세 가지 주요 개선 사항이 있습니다. 첫 번째는보다 효율적인 그래픽 및 컴퓨팅 아키텍처입니다. 여기에는 작업 효율성을 향상시키는 새로운 VLIW4 아키텍처, 프리미티브 및 테셀레이션의 처리 기능을 개선하고 RBE 장치를 강화하기위한 듀얼 그래픽 엔진이 포함됩니다. 그리고 GPU 컴퓨팅 성능을 향상시키는 비동기 디스패치 메커니즘. 두 번째 개선 사항은 더 나은 이미지 품질이며 EQAA 모드는 더 나은 품질과 성능을 제공 할 수 있습니다. 세 번째 개선 사항은 AMD PowerTune 기술을 통해 GPU 전력 소비를 실시간으로 모니터링하여 더욱 뛰어난 전력 소비와 전력 관리를 확보하는 것입니다.

HD 6970의 성능은 나쁘지 않지만 절대 성능 측면에서 NVIDIA GTX 580과는 관련이 없습니다. 이는 당시 플래그십 그래픽 시장에서 AMD의 불충분 한 제어 및 디자인 기능을 어느 정도 노출 시켰습니다.

2011-2012 : GCN 출시, HD 7970 그래픽 컴퓨팅 더블 크라운

2011 년 12 월 22 일 AMD는 공식적으로 차세대 HD7000 시리즈 그래픽 카드를 세계에 출시했습니다. 시장에 최초로 출시 된 것은 단일 코어 주력 제품인 AMD Radeon HD7970이었습니다.이 그래픽 카드는 전설적이며 많은 "최초"상을 수상했습니다. 28nm 공정 기술을 사용하는 업계 최초의 GPU 그래픽 칩, DX11.1을 지원 하는 업계 최초의 그래픽 카드, PCI-E3.0 인터페이스를 지원하는 업계 최초의 그래픽 카드입니다. 이전 세대의 HD 6970에 비해 HD7970은 아키텍처가 크게 향상되고 성능이 크게 향상되었으며 미래의 게임 / 고성능 컴퓨팅을위한 차세대 아방가르드 그래픽 카드입니다. 당시 Supernet이이 그래픽 카드를 "그래픽 컴퓨팅  이중관"으로 평가 한 것은이 카드가 출시되었을 때 플레이어에게 가져온 충격을 보여줍니다.

이렇게 크게 개선 된 이유는 AMD가 새로운 아키텍처 인 GCN (Graphic Core Next)을 사용하기 때문입니다. GCN은 현재 모든 사람에게 경멸을 받고 있지만 당시에는 진정한 고급 아키텍처였습니다 .AMD는 강력한 게임 성능을 가질뿐만 아니라 GPU 컴퓨팅 시대에 유연하게 대응하여 GPU의 멀티 스레드 처리 기능을 개선하고 고성능 컴퓨팅을 최적화하기를 희망합니다. , 확장 성과 유연성을 향상시킵니다. GCN 아키텍처의 기본 단위는 "Compute Unit"(줄여서 CU)로 오늘날에도 여전히 사용되고 있습니다. 각 CU에는 1 개의 스칼라 단위와 4 개의 벡터 단위가 있으며 각 벡터 단위는 SIMD- 세트로 구성됩니다. 16 개의 어레이로 구성되어 있으며이 4 개의 SIMD-16 어레이 그룹은 각각 64KB 레지스터 (레지스터)를 가지고 있으며 독립적 인 동작으로 CU 유닛이 동시에 여러 명령을 실행할 수 있습니다.

1 세대 완전 GCN 코어는 32CU 단위, 각 CU 단위에는 64 개의 ALU 단위와 4 개의 TF 텍스처 단위가 있습니다. 총 2048 개의 ALU 계산 단위와 128 개의 텍스처 단위가 있습니다. 대조적으로 HD 6970 1536 개의 스트림 프로세서 유닛과 96 개의 텍스처 유닛 만 있습니다. 이러한 개선과 트랜지스터 수의 증가를 통해 AMD의 HD 7970 그래픽 카드 성능은 상대방의 GTX 580을 직접 압도하고 전력 소비는 상대방보다 훨씬 낮아 진정한 "그래픽 컴퓨팅 더블 크라운"이되었습니다.

그러나 NVIDIA는 두 달 후 GTX 680을 출시 하여 카드 왕의 자리를 되찾았습니다. AMD는 "공식 슈퍼 버전"HD 7970GHz 그래픽 카드를 직접 출시하여 주파수를 약간 높이고 그래픽 카드 왕의 위치를 ​​되찾았지만 전력 소비량은 많이 증가했습니다. 2011 년부터 2012 년까지이 기간은 결과에 관계없이 AN과 AN이 서로 경쟁하고 있다고 말해야합니다.

2013 : GCN2.0 데뷔, 512 비트 폭의 R9290X

2013 년이 기간은 AMD에게 매우 불편했습니다. CPU 측의 "불도저"이든 "파일 드라이버"이든 모두 천둥과 비였습니다. 인텔의 "코어"를 뒤집는 AMD의 작업을 완료하지 못했을뿐만 아니라 , CPU 시장의 실패로 AMD는 심각한 경제 위기에 빠졌습니다. 이때부터 AMD의 GPU 부서는 연구 개발을 위해 벨트를 강화해야했습니다. GCN 아키텍처가 잘 수행되었다는 점을 고려하면 제한된 경제 상황에서 GCN을 기반으로했습니다. 개선은 훌륭한 "지연 전략"이지만, 모두가 예상하지 못한 것은이 임시 "지연 전략"이 7 년 동안 지속될 것이라는 것입니다 ...

Keke, GCN2.0으로 돌아 가면 GCN1.0을 기반으로 많은 개선 사항이 있습니다. 첫 번째는 HD 7970의 CU 유닛 32 개 그룹에서 CU 유닛 44 개 그룹으로 CU 유닛 수를 크게 늘리는 것입니다. 4 개의 셰이더 엔진 렌더링 엔진 그룹으로 구성되며, 각 렌더링 엔진 그룹에는 11 개의 CU 유닛 그룹이 포함됩니다. 의 구성은 기본적으로 변경되지 않았기 때문에 CU 단위의 총 수는 원래 32 개 그룹에서 44 개 그룹으로 증가했으며 스트림 프로세서 단위 수는 2048 개에서 2816 개로 증가했으며 텍스처 단위는 176 개에 도달했습니다.

또한 지오메트리 유닛과 래스터 유닛도 렌더링 유닛에 배치됩니다. 하와이 코어의 지오메트리 유닛 수가 원래 2 개 그룹에서 4 개 그룹으로 변경되었고 ROP 유닛이 원래 32 개에서 64 개로 폭발했습니다. 이는 앤티 앨리어싱이 켜져있을 때 R9290X가 더 높은 성능을 제공하는 데 도움이 될 수 있습니다. 물론 가장 큰 돌파구는이 카드의 비트 폭이 512 비트에 도달했다는 것입니다. AMD의 설계자는 512 비트 비트 폭이 384 비트 비트 폭보다 실제로 더 복잡하다고 설명했지만 AMD도 고주파수를 신중하게 평가했습니다. + 낮은 비트 폭과 낮은 주파수 + 높은 비트 폭은 두 가지 비디오 메모리 설계의 장단점을 가지고 있습니다. 높은 비트 폭과 낮은 주파수의 조합이 이전보다 나은 것으로 믿어집니다. 최적화를 통해 521 비트 비디오 메모리 컨트롤러가 차지하는 영역은 이전 384 비트 폭보다 20 % 낮습니다. 따라서 R9290X는 512 비트 비트 폭을 선택 했으므로 메모리 주파수가 너무 높아서 매우 높은 대역폭을 달성 할 필요가 없습니다.

R9290X의 최종 성능은 NVIDIA의 GTX 780보다 약간 앞서 있다고 말해야하지만 전력 소비 및 발열 측면에서 경쟁 제품보다 열등합니다. AMD는 또한 플레이어에게 큰 난로와 높은 전력 소비라는 인상을 남겼습니다. 그러나 계획적인 Jensen Huang은 GTX 780Ti를 남겨 한 달 만에 그래픽 카드 왕의 왕좌를 되찾았습니다 .NVIDIA는이 시점에서 점차 GPU 시장의 주도권을 잡았습니다.

2014-2015 : GCN3.0 강타, R9 Fury X 복귀

지난 2 년 동안 AMD는 "조끼"스타일로 R9 300 시리즈 그래픽 카드를 업데이트했지만 성능이 정말 저조합니다. 우리는이를 건너 뛰고 진정한 의미에서 신제품 "R9 Fury"시리즈 그래픽 카드를 살펴 봅니다. GPU 분야에서 AMD의 GPU R & D 부서는 즉시 계획을 세웠고 비디오 메모리 교체 및 프로세스와 같은 선도적 인 기술을 사용하여 NVIDIA를 물리 쳤습니다. 이제이 전략을 계속 사용할 때입니다.

이와 같이 AMD와 SK 하이닉스는 GDDR 비디오 메모리와는 다른 HBM 비디오 메모리를 개발했는데,이 비디오 메모리 주파수는 GDDR 비디오 메모리보다 훨씬 낮지 만 비디오 메모리 비트 폭이 매우 높아 그래픽 카드 대역폭이 더 높아졌습니다. 그리고 HBM 비디오 메모리는 코어와 함께 패키지화 될 수있어 PCB 공간을 크게 절약하고 그래픽 카드의 길이를 단축 할 수 있습니다. R9 Fury X의 온도와 소음을 줄이기 위해 AMD는 이번에 R9 Fury X에 통합 수냉식 냉각을 직접 적용했습니다. 그 효과는 즉각적이고 성가신 고온 및 소음이 사라져 열성적인 A 팬이 인정했습니다.

AMD는 R9 Fury X에서 GCN 아키텍처의 CU 유닛 수를 다시 한 번 확장하여 64 개 그룹에 도달했으며 총 4096 개의 스트림 프로세서 유닛, 256 개의 텍스처 유닛 및 64 개의 ROP 유닛을 갖추고 있습니다. 코어 영역은 596mm2에 도달했으며 트랜지스터 수에 도달했습니다. 8 억 9 천만, 80 억 개 이상의 NVIDIA GM200 코어. 그렇다면이 "R9 Fury"시리즈가 GPU 시장의 패턴을 뒤집을 수 있을까요?

대답은 '아니오. AMD가 생각한 것만 큼 좋지 않습니다 .R9 Fury X의 피지 코어 아키텍처는 GCN3.0이기 때문에 본질적으로 여전히 GCN이며 에너지 소비 측면에서 상대의 Maxwell 아키텍처보다 훨씬 열등합니다. 또한 HBM 비디오 메모리의 수율이 엄청나게 낮아 간접적으로 전체 그래픽 카드의 비용을 억제 할 수없고 출력도 낮습니다. 시장을 장악하기 위해 경쟁사와 가격 전쟁을 할 방법이 없습니다. 결국 R9 Fury X의 성능이 GTX 980보다 우수하더라도 판매량은 정말 적고 정확하게 말하면 출력이 매우 낮기 때문에이 그래픽 카드는 AMD가 예상 한대로 GPU 시장에서 승리하는 데 도움이되지 않았습니다.

당시 AMD는 총 3 개의 피지 코어 그래픽 카드 (R9 Fury X, R9 Fury 및 R9 Nano)를 출시했습니다. AMD가 예상하지 못한 것은 이후 소비자 사랑의 관점에서 볼 때 가장 인기있는 그래픽 카드 3 개는 실제로 R9 Nano는 HBM 메모리가 가져다 준 고성능과 작은 면적의 장점이이 그래픽 카드에 완전히 반영되어 있습니다. 실제 ITX 소형 강철 대포이며 Fury 그래픽 카드에 비해 R9 Nano 그래픽 카드의 전력 소비 성능이 훨씬 더 좋습니다. 당시 엔비디아는 ITX 쇼트 카드에 많은 관심을 기울이지 않았고, R9 Nano는 기본적으로 고성능과 저전력 소비로 당시 ITX 호스트 그래픽 카드의 첫 번째 선택이었습니다.

지금까지이 그래픽 카드의 후속 모델에 대해 생각하는 사람들이 여전히 많습니다. 현재 AMD가 HBM 메모리를 사용하여 충분히 에너지를 절약하고 강력한 그래픽 카드 코어를 다시 맞추지 않으면 나노 그래픽 카드의 후속 모델이 등장하기 어렵습니다. 요약하자면, AMD가 2014 년부터 2015 년까지 세 심하게 준비한 R9 Fury 시리즈 그래픽 카드는 마침내 A 팬을 실망시키고 GCN 아키텍처에 많은 문제를 노출 시켰습니다. 예를 들어 컴퓨팅 장치가 64 개 그룹을 돌파하기 어렵습니다. 주파수가 초과되면 1GHz 이후에는 전력 소비가 기하학적으로 증가하고 다른 단점이 있습니다.

2016-2018 : GCN 5.0 기반 VEGA 64/56 그래픽 카드

이전에 GCN의 몇 가지 단점을 언급했습니다 .AMD는 그것을 보지 못했지만 당시 CPU 부서는 ZEN과 후속 아키텍처를 적극적으로 개발했습니다. GPU에 남은 예산은 정말 적었고 그래픽 카드 부서는 산에 호랑이가 있다는 것을 알고있었습니다. "Tiger Mountain"으로가는 대신 Fury 시리즈의 그래픽 카드 만 따라 가고 HBM 메모리를 핵심으로하는이 그래픽 카드 디자인 아이디어를 계속 채택하고 GCN4.0을 기반으로 개선하여 "VEGA"아키텍처 그래픽 카드 : VEGA 64를 출시했습니다. 그리고 VEGA 56.

공식 정보에 따르면 Vega가 사용하는 GCN 5.0 아키텍처에는 주로 차세대 Vega 그래픽 카드 메모리 아키텍처, Vega 그래픽 카드의 차세대 기하학적 렌더링 파이프 라인, 차세대 Vega 그래픽 카드 NCU 장치, 차세대 Vega 그래픽 카드 픽셀 엔진 등과 관련된 많은 변경 사항이 있습니다. 실제로 GCN 아키텍처의 4096 개의 스트림 프로세서가 이미 한계이며, Vega 코어는 여전히 총 ​​4096 개의 스트림 프로세서 장치가있는 64 세트의 CU 장치이지만 내부 장치는 개선되었다고 언급했습니다 .AMD는 IPC 성능을 최적화한다고 주장합니다. , 그리고 컴퓨팅 장치의 유연성을 향상시킵니다.

컴퓨팅 성능 측면에서 Vega는 처음으로 압축 반 정밀도 컴퓨팅 지원을 도입했습니다. Vega의 마이크로 아키텍처는 "NCU (Next Generation Computing Unit)"라고합니다. 각 NCU에는 64 개의 ALU가있어 압축 수학을 유연하게 수행 할 수 있습니다. 512 개의 8 비트 수학 계산, 256 개의 16 비트 계산, 또는주기 당 128 개의 32 비트 계산과 같은 작동 명령. 이는 하드웨어 리소스를 최대한 활용할뿐만 아니라 딥 러닝 계산에서 Vega의 성능을 크게 향상시킵니다. 이전에 발표 된 Radeon Instinct MI25 컴퓨팅 카드는 Vega 아키텍처를 기반으로합니다. FP32 단 정밀도 부동 소수점 성능은 12.5TFLOPS이고 반정도 FP16 성능은 25TFLOPS로 직접 두 배가됩니다.

NCU 코어의 개선 외에도 Vega의 초점은 여전히 ​​HBM2 메모리에 있지만,이 세대의 HBM2 메모리의 비용을 줄이기 위해 2 개의 스택 만 사용되며 동등한 비트 너비는 이전 세대 Fury X의 4096 비트에서 2048 비트로 줄어 듭니다. 1890MHz까지 484GB / s의 대역폭이 달성되었지만 실제로는 Fury X의 512GB / s보다 낮습니다.

그러나 AMD는 게이머의 눈에 컴퓨팅 성능이 실제로 쓸모 없다는 것을 깨닫지 못했습니다. 여전히 게임 프레임 수에 따라 달라집니다. Lao Huang은이 문제를 매우 일찍 발견하고 게임 그래픽 카드에 대해 빼기를 수행하고 있습니다. 관련없는 컴퓨팅 장치는 모두 차단되고 GCN은 컴퓨팅 성능을 향상시키고 점점 더 부풀려져 결국 잘못된 높은 부동 소수점 컴퓨팅 성능과 실제 게임 성능이 예상만큼 좋지 않은 빈번한 문제로 이어집니다.

VEGA 아키텍처가 많은 개선을 이루었음에도 불구하고 본질적으로 GCN 아키텍처 인 "GCN curse"를 제거 할 수는 없습니다. VEGA 그래픽 카드는 고전력 소비, 고열, 고득점 및 저에너지의 모자를 모두 착용합니다.이 세대의 그래픽 카드는 그 결과 GTX 10 시리즈 Pascal보다 출시 시간이 1 년 이상 늦었을뿐만 아니라 GTX 1080Ti에 의해 극한의 성능이 공개되었습니다 .GTX 1080 과만 비교할 수 있습니다. 경쟁하세요. A 패밀리의 이전 플래그십 카드는 적어도 성능면에서 80 ~ 80Ti 사이에 머물러있을 것입니다. 이번에는 GTX 1080Ti가 A 카드의 극복 할 수없는 격차가되었습니다. 오랫동안 1080Ti는 항상 닦기 어려운 팬이되었습니다. 가는 고통.

다행히도 A 카드의 선조 기술이 여전히 BIOS를 플래시하고 있습니다 . 많은 플레이어가 VEGA 56 메모리가 삼성이라면 VEGA64 BIOS를 플래시 할 수 있다는 사실을 알게됩니다. 성능이 VEGA64에 가까워 질 수 있다는 점은 매우 흥미 롭습니다. 또한 AMD 그래픽 카드의 기본 전압이 너무 높아서 대부분의 플레이어가 사용하는 경우도 있습니다. 이러한 "찢어진"이후에는 VEGA 그래픽 카드의 에너지 소비 비율이 비교적 정상입니다. 그 당시에는 VEGA56 사용자이기도합니다. 하지만 내 비디오 메모리는 당시 SK 하이닉스 였고, 약간의 "토스"후에 압력을 줄이기 위해 사용했습니다. 돌이켜 보면 꽤 흥미 롭습니다. 그래픽 카드의 성능을 최대화하기 위해 BIOS를 브러싱하고 전압을 테스트하고 주파수를 조정하는 등의 작업을 수행했지만 제조업체의 공장 재 조정으로 인해 이러한 느낌이 점점 더 이해하기 어렵습니다. 그러나 이것은 또한 당시 AMD의 그래픽 카드 드라이버가 실제로 기본 전압 조정에 큰 문제가 있었음을 객관적으로 보여줍니다. 고전압을 적용하면 악순환의 전력 소비, 온도 서지 및 궁극적으로 그래픽 카드 주파수 감소가 발생하여 성능에 영향을 미칩니다. 사용자들의 입소문.

2019 : 혁신적인 RDNA 1 세대 그래픽 카드, 에너지 소비 비율을 크게 향상

AMD는 2019 년 CES에서 Radeon VII 그래픽 카드를 출시했습니다. 7nm 공정 기술이 적용된 세계 최초의 그래픽 카드라는 점을 제외하면이 그래픽 카드는 특별한 것이 아닙니다. 여전히 Vega 코어를 사용하지만 공정 기술은 TSMC 7nm로 업그레이드되었으며 14nm Vega 그래픽 카드 코어 영역은 495mm2, 7nm Vega 코어 디스플레이 영역은 331mm2로 감소했으며 영역은 33 % 감소했으며 트랜지스터 수도 5.6 % 약간 증가했습니다. 또한 Radeon VII의 최고 주파수는 1800MHz에 도달하여 이전 세대 RX Vega 64 공랭식 버전에 비해 1546MHz에 불과하며 주파수가 16.5 % 증가했습니다. 성능면에서이 그래픽 카드는 RTX 2080과 유사하지만 비용상의 이유로이 그래픽 카드는 상징적 인 릴리스이며 대량 배포가 없습니다.

그리고 실제로 판매를 시작한 것은 연중에 출시 된 RX 5000 시리즈 그래픽 카드입니다 .Radeon RX 5000 시리즈 그래픽 카드에 사용 된 Navi 10 코어는 Radeon Ⅶ과 동일한 7nm 공정 기술을 사용합니다. 새로운 기술로 인해 Radeon RX 5700 시리즈 그래픽 카드의 코어 면적은 251 제곱 밀리미터에 불과합니다. 이전 Radeon RX Vega 64/56의 486 제곱 밀리미터에 비해 크기가 48 % 크게 감소했습니다. 면적이 작은 소형 코어입니다.

RDNA1 세대의 가장 큰 개선은 GCN 아키텍처에 비해 에너지 소비가 50 % 증가한 것이라고 생각합니다. 이는 출시 당시 CPU의 "ZEN"아키텍처와 다소 유사합니다. AMD가 7 년 만에 새로운 그래픽 카드 아키텍처로 전환 한 것은 이번이 처음입니다. 이를 "게임용으로 제작 된"DNA라고 부르는 것은 "RDNA"아키텍처입니다. AMD는 이전 교훈에서 배웠습니다. 후속 제품 경로에서 게임 그래픽 카드는 RDNA 아키텍처를 사용하고 전문 컴퓨팅 카드는 CDNA 아키텍처를 사용합니다. 둘 다 자신의 임무를 수행하고 AMD가 부여한 임무를 공동으로 완료합니다.

RDNA1 세대 아키텍처에서 가장 강력한 모델 인 Radeon RX 5700 XT는 완전한 40 CU 컴퓨팅 유닛 세트와 함께 Navi 10 코어를 사용합니다. 아키텍처 다이어그램에서 AMD는 40 개의 CU 장치 그룹을 4 개의 그룹으로 나누고, 각 그룹에는 10 개의 CU 컴퓨팅 장치가 있으며, CU 장치의 두 그룹은 각각 듀얼 컴퓨팅 장치를 형성한다는 것을 알 수 있습니다. RX 5700 XT에는 또한 160 개의 텍스처 단위와 60 개의 래스터 단위가 있습니다.

비디오 메모리 측면에서 AMD의 RDNA 기반 그래픽 카드에는 모두 새로운 GDDR6 비디오 메모리가 장착되어 있으며 AMD가 GDDR6 비디오 메모리를 채택한 것은 이번이 처음입니다. RX Vega 64/56에서 AMD가 사용하는 8GB HBM2 비디오 메모리와 비교할 때 GDDR6 비디오 메모리는 16 비트 프리 페치 너비 및 향상된 QDR 데이터 속도와 같은 기술을 사용하여 이전 세대에 비해 GDDR5의 성능을 크게 향상시킵니다. 따라서 RX 5700 시리즈는 GDDR6 메모리를 사용합니다. RX 590에 사용 된 GDDR5 메모리에 비해 성능이 크게 향상되었습니다. Vega 64/56에서 사용되는 8GB HBM2 메모리에 비해 대역폭은 최대 448GB / s입니다. 동시에 HBM2 비디오 메모리의 높은 가격에 비해 GDDR6 비디오 메모리는 AMD가 그래픽 카드의 전체 비용을 효과적으로 제어 할 수 있도록합니다.

전력 소비 측면에서 7nm 공정 지원과 더 높은 에너지 효율 RDNA 아키텍처는 전력 소비 측면에서 이전 Vega 시리즈 그래픽 카드보다 훨씬 우수합니다 .RX 5700 XT TDP 의 전력 소비는 225W이고 RX 5700 TDP의 전력 소비는 200W 이하에서도 185W입니다. RX 5700XT는 성능면에서 RTX 2070보다 약간 앞서 있지만 251 제곱 밀리미터의 작은 코어에 불과합니다. RDNA 아키텍처의 잠재력은 그 이상입니다. 저는 RDNA 2 세대 그래픽 카드에 대한 성능 예측을 작성했습니다. , RDNA2 그래픽 카드 성능의 성능은 어떻습니까? 기사에서 말한 내용은 이미 매우 분명합니다. 사실은 내 기대 이상이 아닙니다. RDNA2 그래픽 카드 컨퍼런스에서 AMD의 RDNA1 세대 아키텍처는 실제로 작은 테스트 라고만 할 수 있음을 확인했습니다. , 진정한 혁신이 가까이에 있습니다.

2020 : RDNA 2 큰 발전, RX 6900XT의 반격

2020 년 10 월 29 일 0시 (베이징 시간) AMD는 공식적으로 차세대 RX 6000 시리즈 그래픽 카드를 출시했습니다. RX 6000 시리즈 그래픽 카드는 RDNA2 아키텍처를 기반으로하여 RDNA1 세대에 비해 성능과 에너지 소비가 크게 향상되었습니다. 그중 플래그십 모델 RX 6900 XT는 기대에 부응했으며 수년 후 다시 한 번 NVIDIA의 플래그십 그래픽 카드와 경쟁하며 가격면에서 우위를 점하고 있습니다. 기자 회견에서 RDNA2의 하이라이트를 살펴 보겠습니다.

RDNA 2 아키텍처

AMD는 먼저 RDNA2 아키텍처가 고성능 CU 컴퓨팅 장치, 혁신적인 무한 캐시 기술 및 획기적인 하이 코어 주파수 설계를 실현했다고 말했습니다.

AMD는 에너지 소비율 향상의 중요한 부분으로 이번에 비트 폭 전략을 맹목적으로 늘리지 않고 CPU 분야에서의 자체 경험에 의존하여 대용량 캐시를 통한 대역폭 부족 문제를 완화했습니다. 일반 384 비트 GDDR6과 비교하여 무제한 캐시를 사용한 후 그래픽 카드 코어는 2.17X 대역폭에 해당하는 반면 에너지 소비는 384 비트의 90 %에 불과합니다.

또한 이전에 A 카드에 대해 모두가 비판을 받았던 고열, 고 에너지, 저 성능이라는 모자는 모두 RDNA2에서 지워졌습니다. 에너지 소비율 향상에있어 RDNA2는 RDNA1 세대 대비 예상되는 50 % 증가를 넘어 섰습니다. 54 % 향상되었습니다. 두 세대의 연속적인 아키텍처가 크게 개선되어 프로세스 배당금을 먹지 않았습니다 .RDNA2 아키텍처의 출현이 AMD에게 얼마나 중요한지 상상할 수 있습니다. 혁신적인 릴리스라고 할 수 있습니다!

RX 6900XT

80 개의 CU 컴퓨팅 유닛, 2015MHz의 게임 주파수, 2250MHz의 부스트 주파수, 128MB의 무제한 캐시, 16GB의 GDDR6 메모리, 300W의 전력 소비를 갖춘 AMD의 플래그십 카드 RX 6900XT를 직접 살펴 보겠습니다. RDNA2 그래픽 카드는 CU 장치가 GCN 기간 동안 64 개 그룹을 돌파 할 수없는 어색한 상황을 깨고 80 개 그룹의 CU 장치를 성공적으로 소유했으며 이는 의심 할 여지없이 성능 향상입니다.

AMD CEO 인 Lisa Su는 RX 6900XT에서 최대 65 %까지 에너지 소비율을 올렸다고 말하게되어 매우 기뻤습니다.이 수치는 말도 안됩니다. 이는 AMD의 새로운 그래픽 카드가 에너지 소비율 측면에서 경쟁 제품을 능가하고 동일한 성능을 제공하기에 충분합니다. 성능을 수행하면서 전력 소비를 줄입니다.

게임 성능 측면에서 RX 6900XT는 RTX 3090과 직접적으로 대항합니다. 4K 해상도 테스트에서는 두 가지를 구별하기 어렵습니다. 게임 프레임 승리 횟수에서 RX 6900XT의 선두 게임은 RTX 3090보다 하나 더 많습니다. 약간의 이점이 있습니다. 따라서 새로운 RX 6000 시리즈 그래픽 카드에 대해 걱정하지 마십시오. 면밀하게 테스트하고 있습니다. 첫 번째 평가를 확인하는 모든 분들을 환영합니다.

요약 : RDNA 아키텍처는 잠재력으로 가득 차 있으며 AMD는 앞으로 더 많은 놀라움을 가져올 것입니다.

CPU 개발의 역사와 마찬가지로 AMD의 GPU 여정도 충돌로 가득 차 있습니다. 하지만 AMD의 GPU 부서는 더 많은 어려움을 겪을 것 같습니다. Intel은 CPU 우위를 점한 후 진전을 조금 꺼려합니다. 경쟁사를 과소 평가합니다. 성능 향상은 오랫동안 "치약 압착"이라고 할 수 있습니다. "Rabbit"을 이끄는 "Rabbit"은 그가 겉보기에 느린 "거북이"에 휩쓸 리게 될 것이라고 예상하지 않았고 마침내 AMD가 CPU 분야에서 "전복"하도록했습니다. GPU 측면을 보면 Jensen Huang은 불안감을 느낍니다. 그는 GPU 분야에서 의심 할 여지가없는 군주이지만 여전히 새로운 아키텍처를 적극적으로 개발하고 있습니다. 각 세대의 플래그십 카드의 성능 향상은 적지 않습니다. GTX 1080Ti 시대 AMD 그래픽 부서조차도 절망적입니다.

그러나 그 노력은 성과를 거두었습니다 .GPU 시장이 시장 점유율이나 사용자 평판 측면에서 NVIDIA만큼 좋지 않더라도 AMD는 여전히 포기하지 않았습니다. 두 호스트와의 좋은 파트너십을 통해 AMD 그래픽 부서는 참을성있게 기회를 기다리고 있습니다. "생존"과 "복수". 마지막으로, "ZEN"아키텍처 CPU의 성공은 충분한 연구 개발 자금을 가져 왔고 새로운 그래픽 카드 아키텍처의 성공을위한 견고한 기반을 마련했습니다. 호랑이도 낮잠을 잤습니다. 시장에서 우위를 점한 후 Jensen Huang은 새로운 레이 트레이싱 기술을 개발하는 데 많은 에너지를 썼습니다. 전통적인 성능의 향상은 상대적으로 느 렸습니다. 이로 인해 AMD가 코너를 추월 할 기회도 생겼습니다. 전통적인 성능을 따라 잡은 다음 단계적으로 레이 트레이싱 성능을 얻기 위해서는 AMD가 CPU 분야보다 그래픽 카드에서 NVIDIA를 일치시키는 것이 실제로 더 어렵습니다.

또한 과거 GCN 아키텍처를 만든 '빅 녀석'David Wang, Mr. Wang Qishang은 AMD 그래픽 부서에서 어려움을 겪었을 때 복귀하기로 결정했으며 즉시 AMD의 성능을 뒤집은 RDNA2 아키텍처를 개발했습니다. 소비 비율의 단점은 의심 할 여지없이이 RX 6000 시리즈 그래픽 카드의 성공에 가장 큰 기여를했다고 할 수 있습니다. 왕치 샹이 GCN을 연구하고 개발 한 후 AMD를 떠난 후 그를 계승 한 라자는 아키텍처 수준에서 많은 시도를했지만 GCN 서클에서 뛰어 내릴 수 없었습니다. 그 결과 AMD 그래픽 카드의 성능은 항상 예상과 다릅니다. 라자 자신도 직접 영향을받습니다. 인텔은 과거에 핵 디스플레이와 독립 디스플레이를 "조작"하도록 초대했습니다. 위기와 위기 상황에서 왕치 샹은 AMD가 가장 필요로 할 때 일어 섰고, AMD로 돌아가라는 Lisa Su의 초대를 수락하고 즉시 새로운 아키텍처의 연구 개발을 시작했습니다. "큰 사람"은 "큰 사람"입니다. RDNA2 아키텍처는 완전히 그를 지배합니다. 프로세스가 변경되지 않은 상태에서 구조적 혁신 만이 지난 몇 년간의 격차를 거의 동일하게 만들 수 있습니다. 어떻게 그런 사람을 존중하지 않을 수 있습니까? ?

RDNA2 아키텍처 그래픽 카드 컨퍼런스에서 AMD는 RDNA3 아키텍처 그래픽 카드가 이미 설계 중이라고 밝혔습니다. 우리는 이제 RDNA 아키텍처가 잠재력으로 가득 차 있음을 확인했습니다. 그러면 AMD가 향후 GPU 분야의 플레이어들에게 어떤 놀라움을 가져올까요


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