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이름
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효과
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파괴력 +10%
(破壊力+10%) |
적에게 사용하는 아이템 위력이 10% 상승한다.
파괴력 +20%
(破壊力+20%) | 적에게 사용하는 아이템 위력이 20% 상승한다.
파괴력 +30%
(破壊力+30%)
| 적에게 사용하는 아이템 위력이 30% 상승한다.
회복력 +10%
(回復力+10%)
| 아군에게 사용하는 아이템의 위력이 10% 상승한다.
회복력 +20%
(回復力+20%)
|
아군에게 사용하는 아이템의 위력이 20% 상승한다.
회복력 +30%
(回復力+30%)
| 아군에게 사용하는 아이템의 위력이 30% 상승한다.
크리티컬 LV1
(クリティカルLv1)
|
아이템의 효과가 20% 확률로 크리티컬 터진다. 확률은 가산된다.
크리티컬 LV2
(クリティカルLv2)
|
아이템의 효과가 30% 확률로 크리티컬 터진다. 확률은 가산된다.
크리티컬 LV3
(クリティカルLv3)
|
아이템의 효과가 50% 확률로 크리티컬 터진다. 확률은 가산된다.
자동발동 20%
(自動発動20%)
|
아샤의 HP가 최대HP의 20% 이하일 때 아이템이 발동된다. 다만, 위력이 20% 감소한다.
자동발동 30%
(自動発動30%)
|
아샤의 HP가 최대HP의 30% 이하일 때 아이템이 발동된다. 다만, 위력이 30% 감소한다.
자동발동 50%
(自動発動50%)
|
아샤의 HP가 최대HP의 50% 이하일 때 아이템이 발동된다. 다만, 위력이 50% 감소한다.
효과안정 20%
(効果安定20%)
|
아이템 효과의 난수 최소값이 20% 최대값에 근접한다.
효과안정 30%
(効果安定30%)
|
아이템 효과의 난수 최소값이 30% 최대값에 근접한다.
효과안정 50%
(効果安定50%)
|
아이템 효과의 난수 최소값이 50% 최대값에 근접한다.
확률안정 20%
(確率安定20%)
|
확률계 아이템의 효과 성공률이 20% 상승한다.
확률안정 30%
(確率安定30%)
|
확률계 아이템의 효과 성공률이 30% 상승한다.
확률안정 50%
(確率安定50%)
|
확률계 아이템의 효과 성공률이 50% 상승한다.
가격 +5%
(価格+5%)
|
아이템 매각 시 가격이 5% 오른다.
가격 +10%
(価格+10%)
|
아이템 매각 시 가격이 10% 오른다.
가격 +15%
(価格+15%)
|
아이템 매각 시 가격이 15% 오른다.
가격 –10%
(価格-10%)
|
아이템 매각 시 가격이 10% 떨어진다.
가격 –20%
(価格-20%)
|
아이템 매각 시 가격이 20% 떨어진다.
가격 –30%
(価格-30%)
|
아이템 매각 시 가격이 30% 떨어진다.
HP +10
(HP+10)
|
장비한 캐릭터의 최대 HP를 10 상승시킨다.
HP +15
(HP+15)
|
장비한 캐릭터의 최대 HP를 15 상승시킨다.
HP +25
(HP+25)
|
장비한 캐릭터의 최대 HP를 25 상승시킨다.
MP +10
(MP+10)
|
장비한 캐릭터의 최대 MP를 10 상승시킨다.
MP +15
(MP+15)
|
장비한 캐릭터의 최대 MP를 15 상승시킨다.
MP +25
(MP+25) |
장비한 캐릭터의 최대 MP를 25 상승시킨다.
공격력 +3
(攻撃力+3)
|
장비한 캐릭터의 공격력을 3 상승시킨다.
공격력 +5
(攻撃力+5)
|
장비한 캐릭터의 공격력을 5 상승시킨다.
공격력 +8
(攻撃力+8)
|
장비한 캐릭터의 공격력을 8 상승시킨다.
속도 +5
(速度+5)
|
장비한 캐릭터의 속도를 5 상승시킨다.
속도 +7
(速度+7)
|
장비한 캐릭터의 속도를 7 상승시킨다.
속도 +12
(速度+12)
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장비한 캐릭터의 속도를 12 상승시킨다.
전능력 +2
(全能力+2)
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장비한 캐릭터의 HP, MP, 공격력, 물리내성, 속도 값을 2 상승시킨다.
전능력 +4
(全能力+4)
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장비한 캐릭터의 HP, MP, 공격력, 물리내성, 속도 값을 4 상승시킨다.
전능력 +6
(全能力+6)
|
장비한 캐릭터의 HP, MP, 공격력, 물리내성, 속도 값을 6 상승시킨다.
물리내성 +5
(物理耐性+5)
|
장비한 캐릭터의 물리내성을 5 상승시킨다.
물리내성 +7
(物理耐性+7)
|
장비한 캐릭터의 물리내성을 7 상승시킨다.
물리내성 +12
(物理耐性+12)
|
장비한 캐릭터의 물리내성을 12 상승시킨다.
염내성 +10
(炎耐性+10)
|
장비한 캐릭터의 염내성을 10 상승시킨다.
염내성 +15
(炎耐性+15)
|
장비한 캐릭터의 염내성을 15 상승시킨다.
염내성 +25
(炎耐性+25)
|
장비한 캐릭터의 염내성을 25 상승시킨다.
빙내성 +10
(氷耐性+10)
|
장비한 캐릭터의 빙내성을 10 상승시킨다.
빙내성 +15
(氷耐性+15)
|
장비한 캐릭터의 빙내성을 15 상승시킨다.
빙내성 +25
(氷耐性+25)
|
장비한 캐릭터의 빙내성을 25 상승시킨다.
뇌내성 +10
(雷耐性+10)
|
장비한 캐릭터의 뇌내성을 10 상승시킨다.
뇌내성 +15
(雷耐性+15)
|
장비한 캐릭터의 뇌내성을 15 상승시킨다.
뇌내성 +25
(雷耐性+25)
|
장비한 캐릭터의 뇌내성을 25 상승시킨다.
상태내성 +20
(状態耐性+20)
|
장비한 캐릭터의 상태내성을 20 상승시킨다.
상태내성 +33
(状態耐性+33)
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장비한 캐릭터의 상태내성을 33 상승시킨다.
상태내성 +50
(状態耐性+50)
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장비한 캐릭터의 상태내성을 50 상승시킨다.
스킬 위력 +5%
(スキル威力+5%)
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장비한 캐릭터의 스킬 위력값을 5% 상승시킨다. 소비MP도 10% 증가한다.
스킬 위력 +7%
(スキル威力+7%)
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장비한 캐릭터의 스킬 위력값을 7% 상승시킨다. 소비MP도 14% 증가한다.
스킬 위력 +12%
(スキル威力+12%)
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장비한 캐릭터의 스킬 위력값을 12% 상승시킨다. 소비MP도 24% 증가한다.
스킬 소비 –10%
(スキル消費-10%)
|
장비한 캐릭터의 스킬 소비MP를 10% 감소시킨다.
스킬 소비 –15%
(スキル消費-15%)
|
장비한 캐릭터의 스킬 소비MP를 15% 감소시킨다.
스킬 소비 –25%
(スキル消費-25%)
|
장비한 캐릭터의 스킬 소비MP를 25% 감소시킨다.
스킬 강화 LV1
(スキル強化Lv1)
|
장비한 캐릭터의 스킬 위력을 5% 상승시키는 동시에 소비 MP를 10% 감소시킨다.
스킬 강화 LV2
(スキル強化Lv2)
|
장비한 캐릭터의 스킬 위력을 7% 상승시키는 동시에 소비 MP를 15% 감소시킨다.
스킬 강화 LV3
(スキル強化Lv3)
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장비한 캐릭터의 스킬 위력을 12% 상승시키는 동시에 소비 MP를 25% 감소시킨다.
고속사용 LV1
(高速使用Lv1)
|
아이템 사용후 대기 시간을 10% 감소시킨다.
고속사용 LV2
(高速使用Lv2)
|
아이템 사용후 대기 시간을 20% 감소시킨다.
고속사용 LV3
(高速使用Lv3)
| 아이템 사용후 대기 시간을 30% 감소시킨다.
계속발동 LV1
(継続発動Lv1)
|
이 잠재능력이 붙은 회복 아이템의 효과가 타임형으로 바뀌지만, 위력이 20% 감소한다. 유효시간은 1턴.
계속발동 LV2
(継続発動Lv2)
|
이 잠재능력이 붙은 회복 아이템의 효과가 타임형으로 바뀌지만, 위력이 23% 감소한다. 유효시간은 2턴.
계속발동 LV3
(継続発動Lv3)
|
이 잠재능력이 붙은 회복 아이템의 효과가 타임형으로 바뀌지만, 위력이 40% 감소한다. 유효시간은 3턴.
큰
(大きい)
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아이템의 위력이 20% 상승한다. 대신 사용후 대기시간도 20% 증가한다.
거대한
(巨大な)
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아이템의 위력이 30% 상승한다. 대신 사용후 대기시간도 30% 증가한다.
괴물 사이즈
(お化けサイズ)
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아이템의 위력이 50% 상승한다. 대신 사용후 대기시간도 50% 증가한다.
작다
(小さい)
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아이템 사용후 대기시간이 20% 단축된다. 대신 위력이 10% 감소된다.
극소의
(極小の)
|
아이템 사용후 대기시간이 30% 단축된다. 대신 위력이 20% 감소된다.
물벼룩 전용
(ミジンコ向け)
|
아이템 사용후 대기시간이 50% 단축된다. 대신 위력이 30% 감소된다.
귀여운
(かわいい)
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매각 시 가격이 10% 상승한다. 평가점도 5 상승한다.
귀여운 외형을 하고 있다.
사랑받기 쉬운
(好かれやすい)
| 매각 시 가격이 15% 상승한다. 평가점도 7 상승한다. 사랑받기 쉬운 외형을 하고 있다.
궁국의 사랑스러운(究極の愛らしさ)
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매각 시 가격이 25% 상승한다. 평가점도 10 상승한다.
최고로 사랑스러운 외형을 하고 있다.
이상한 모양
(変な形)
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매각 시 가격이 10% 상승한다. 평가 점도 4점 상승한다.
이상한 모양을 하고 있다.
기묘한 형태
(奇妙な形状)
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매각 시 가격이 15% 상승한다. 평가 점도 6점 상승한다.
기묘한 형태를 하고 있다.
전위적 모습
(前衛的フォルム)
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매각 시 가격이 25% 상승한다. 평가 점도 11점 상승한다.
대단히 전위적인 형태를 하고 있다.
고른 모양
(整った形)
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매각 시 가격이 10% 상승한다. 평가 점도 6점 상승한다.
고른 모양을 하고 있다.
깨끗한 형태
(きれいな形状)
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매각 시 가격이 15% 상승한다. 평가 점도 9점 상승한다.
깨끗한 형태를 하고 있다.
기하학적 모습
(幾何学的フォルム)
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매각 시 가격이 25% 상승한다. 평가 점도 12점 상승한다.
진짜 기하학적인 형태를 하고 있다.
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